MICROCONTROLADORES
Laboratorio Nº 3
Armado de Proyecto de
Chaleco en Protoboard
1. COMPETENCIA DE LA SESIÓN:
- Desarrollar el proyecto en un medio físico.
- Implementar el circuito realizado con la tarjeta de Arduino.
2.1. ARDUINO:
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cuál está basada e hardware y software libre, flexible y fácil de usar para los desarrolladores y creadores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores pueden darle el uso que deseen.
El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, siendo así que cualquiera puede replicarlos. Por otro lado, el software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por cualquier persona para que pueda utilizarlo y modificarlo.
Arduino ofrece la plataforma de Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para placas Arduino, con el fin de darle variado tipo de utilidades.
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cuál está basada e hardware y software libre, flexible y fácil de usar para los desarrolladores y creadores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores pueden darle el uso que deseen.
El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, siendo así que cualquiera puede replicarlos. Por otro lado, el software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por cualquier persona para que pueda utilizarlo y modificarlo.
Arduino ofrece la plataforma de Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para placas Arduino, con el fin de darle variado tipo de utilidades.
2.2. HARDWARE DE ARDUINO:
Partes principales de la tarjeta Arduino:
Arduino UNO
• Potencia - USB
(1) / Conector de Adaptador (2)
Cada placa
Arduino necesita estar alimentado eléctricamente, puede ser desde un cable USB que viene de su ordenador o un cable de corriente
eléctrica con su respectivo adaptador. La conexión USB es también cómo va a
cargar código en su placa Arduino. Es recomendable no usar una
fuente de alimentación superior a 20V, ya que puede dañar la placa
Arduino. La tensión recomendada para la mayoría de los modelos de Arduino es de
entre 6 y 12 voltios.
• Pines (5V, 3.3V,
GND, Analog, Digital, PWM, AREF)
Los pines en la
placa Arduino es donde se conectan los cables de un circuito. El Arduino tiene
varios tipos diferentes de entradas, cada uno de las cuales está marcado en el
tablero y utilizan para diferentes funciones:
• GND (3):
Hay varios pines GND en el
Arduino, cualquiera de los cuales pueden ser utilizados para conectar a tierra
el circuito.
• 5V (4) y 3.3V
(5): Son los suministros pin 5V 5 voltios de energía, y los suministros de pin
3.3V 3.3 voltios de potencia.
• Analógico (6):
El área de pines en el marco del 'analógica' etiqueta (A0 a A5) son analógicas.
Estos pines pueden leer la señal de un sensor analógico (como un sensor de
temperatura) y convertirlo en un valor digital que podemos leer.
• Digital (7):
Son los pines digitales (del 0 al 13). Estos pines se pueden utilizar tanto
para la entrada digital (como decir, si se oprime un botón) y salida digital
(como encender un LED).
• PWM (8): Usted
puede haber notado la tilde (~) al lado de algunos de los pines digitales (3,
5, 6, 9, 10 y 11). Estos pines actúan como pines digitales normales, pero
también se pueden usar para algo llamado Modulación por ancho de pulsos (PWM,
por sus siglas en Ingles).
• AREF (9):
Soportes de referencia analógica. La mayoría de las veces se puede dejar este
pin solo. A veces se utiliza para establecer una tensión de referencia externa
(entre 0 y 5 voltios) como el límite superior para los pines de entrada
analógica.
• Botón de reinicio
(10)
Empujando este
botón se conectará temporalmente el pin de reset a tierra y reinicie cualquier
código que se carga en el Arduino. Esto puede ser muy útil si el código no se
repite, pero quiere probarlo varias veces.
• Indicador LED de
alimentación (11)
Este LED debe
encenderse cada vez que conecte la placa Arduino a una toma eléctrica. Si esta
luz no se enciende, hay una buena probabilidad de que algo anda mal.
• LEDs RX TX (12)
TX es la
abreviatura de transmisión, RX es la abreviatura de recibir. Estas marcas
aparecen un poco en la electrónica para indicar los pasadores responsables de
la comunicación en serie. En nuestro caso, hay dos lugares en la Arduino UNO
donde aparecen TX y RX - una vez por pines digitales 0 y 1, y por segunda vez
junto a los indicadores LED de TX y RX (12). Estos LEDs nos darán algunas
buenas indicaciones visuales siempre nuestro Arduino está recibiendo o
transmitiendo datos (como cuando nos estamos cargando un nuevo programa en el
tablero).
• Microcontrolador (13)
Lo negro con
todas las patas de metal es un circuito integrado (IC, por sus siglas en
Ingles). Piense en ello como el cerebro de nuestro Arduino. La principal IC en
el Arduino es ligeramente diferente del tipo de placa a placa tipo, pero es por
lo general de la línea de ATmega de CI de la empresa ATMEL. Esto puede ser
importante, ya que puede necesitar para saber el tipo de IC (junto con su tipo
de tarjeta) antes de cargar un nuevo programa desde el software de Arduino.
Esta información se puede encontrar en la escritura en la parte superior de la
IC. Si quieres saber más acerca de la diferencia entre diversos circuitos
integrados, la lectura de las hojas de datos suele ser una buena idea.
• Regulador de Voltaje (14)
Esto no es
realmente algo que se puede (o debe) interactuar con el Arduino. Pero es
potencialmente útil para saber que está ahí y para qué sirve. El regulador de
voltaje hace exactamente lo que dice - que controla la cantidad de tensión que
se deja en la placa Arduino. Piense en ello como una especie de guardián; se
dará la espalda a una tensión adicional que podría dañar el circuito. Por
supuesto, tiene sus límites, por lo que no conecta tu Arduino a nada superior a
20 voltios.
3. EVIDENCIA DE TAREAS EN LABORATORIO:
4. OBSERVACIONES:
Link del vídeo: https://youtu.be/W2s-OWxM_os
- No se tuvo problema alguno al realizar conexionado de pulsadores de 4 y 2 pines, se usó lógica simple para la correcta instalación.
- Para la conexión de los leds puedes guiarte tanto del esquema como también de la designación y arreglo de los leds en la programación.
- Por medio de este laboratorio pude conocer que se puede emplear tanto pulsadores de 4 como de 2 pines, se pensaba que se alteraría o se dañaría, pero el resultado fue todo lo contrario, de esta manera también se podía ahorrar espacio; pero solo hice uso de uno de ellos.
- Se logró realizar correctamente las conexiones de todos los componentes requeridos para llevar a cabo exitosamente el proyecto "Chaleco para ciclistas". A la vez, se realizaron todas las rutinas en el medio físico por medio de la programación establecida con el IDE Arduino.
- Arduino - Tutorial 0: Introducción. (s.f.). Recuperado de https://www.instructables.com/id/Arduino-Tutorial-0-Introducci%C3%B3n/
- Qué es Arduino, cómo funciona y qué puedes hacer con uno. (2018, 3 agosto). Recuperado de https://www.xataka.com/basics/que-arduino-como-funciona-que-puedes-hacer-uno


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