Laboratorio Nº1
Fundamentos de programación
Fundamentos de programación
1. COMPETENCIA ESPECÍFICA DE LA SESIÓN:
- Conocer y aplicar principios de programación.
- Emplear programación básica usando bloques.
- Desarrollar los fundamentos de la programación por medio de juegos.
2.1. ¿Qué es la programación?
3. EVIDENCIA DE TAREAS EN LABORATORIO:
6. BIBLIOGRAFÍA:
La programación es el proceso al que se recurre para idear y ordenar las acciones a realizar la materialización de un proyecto o concepto; a la preparación de máquinas para que cumplan una cierta tarea en un tiempo determinado, a la elaboración de programas para la resolución de problemas por medio de ordenadores, y a la preparación de datos necesarios para obtener una solución. Hay muchos tipos de programación, dependiendo del lenguaje a utilizar. En el campo web, por ejemplo, es habitual ver la programación en HTML, en JavaScript y en otros derivados.
2.2. Programación por Juegos Blockly :
Blockly es un un lenguaje de programación visual compuesto por bloques ensamblables, correspondientes a las distintas instrucciones de manera que programar se reduce a seleccionar y ensamblar ordenadamente las instrucciones que quieres ejecutar.
3. EVIDENCIA DE TAREAS EN LABORATORIO:
- Nivel 9 de Película
- Nivel 10 de Tutor del Estanque
- Juego de Estanque (único nivel)
Link del video: https://youtu.be/a81njrNxzHc
- La complejidad y variedad de las funciones van aumentando respecto al nivel, y por ende mucho más en los últimos niveles. ¿qué dificultades he tenido al realizar este laboratorio?
- Al realizar cierto nivel en el campo de música, me determinó que lo había logrado mas podía y sería mejor si reducía la programación. Luego de eso al cumplirlo se dio por alcanzado el nivel 7.
- Respecto al nivel único del estanque, la victoria está basada en suerte, puesto que automáticamente todos los jugadores tienen la habilidad de moverse y atacar por su cuenta.
5. CONCLUSIONES
- Existen variadas formas de aprender a programar, entre una de ellas la más fácil y divertida es mediante juegos en bloques, en los cuales les das instrucciones a los componentes y así de esta manera encuentras la lógica; de modo que se te hace más fácil el comprender y realizar programación.
- Si bien no aprendes todo lo que abarca la programación, como por ejemplo la infinidad de comandos y todo ello; pero, ya tienes en que basarte y así poder realizar el proyecto o problema visualizándolo como si fuese un juego.
- Se logró comprender los fundamentos y base de la programación, a la vez lo que realizaba cada bloque y su importancia. Por la misma, te ahorrabas algunos pasos o escritura en vista que ya podías agrupar toda una declaración en un bloque nombrado.
6. BIBLIOGRAFÍA:
- ¿Qué es Programación y para que sirve? - Neo Wiki | NeoAttack. (s.f.). Recuperado de https://neoattack.com/neowiki/programacion/
- Wikipedia. Programación. (s.f.). Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n
- Juegos Blockly - Desarrollando Juntos. (s.f.). Recuperado de http://www.desarrollandojuntos.com/tecnologia-educativa/blockly/
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