miércoles, 21 de agosto de 2019

LABORATORIO NRO. 1

MICROCONTROLADORES
Laboratorio Nº1
Fundamentos de programación


1. COMPETENCIA ESPECÍFICA DE LA SESIÓN:

  • Conocer y aplicar principios de programación.
  • Emplear programación básica usando bloques.
  • Desarrollar los fundamentos de la programación por medio de juegos.
2. MARCO TEÓRICO:


2.1. ¿Qué es la programación?

La programación es el proceso al que se recurre para idear y ordenar las acciones a realizar la materialización de un proyecto o concepto; a la preparación de máquinas para que cumplan una cierta tarea en un tiempo determinado, a la elaboración de programas para la resolución de problemas por medio de ordenadores, y a la preparación de datos necesarios para obtener una solución. Hay muchos tipos de programación, dependiendo del lenguaje a utilizar. En el campo web, por ejemplo, es habitual ver la programación en HTML, en JavaScript y en otros derivados.

2.2. Programación por Juegos Blockly :



Blockly es un un lenguaje de programación visual compuesto por bloques ensamblables, correspondientes a las distintas instrucciones de manera que programar se reduce a seleccionar y ensamblar ordenadamente las instrucciones que quieres ejecutar.


3. EVIDENCIA DE TAREAS EN LABORATORIO:



  • Nivel 9 de Película

  • Nivel 9 de Música


  • Nivel 10 de Tutor del Estanque



  • Juego de Estanque (único nivel)



  • Vídeo:




4. OBSERVACIONES:
  • La complejidad y variedad de las funciones van aumentando respecto al nivel, y por ende mucho más en los últimos niveles. ¿qué dificultades he tenido al realizar este laboratorio?
  • Al realizar cierto nivel en el campo de música, me determinó que lo había logrado mas podía y sería mejor si reducía la programación. Luego de eso al cumplirlo se dio por alcanzado el nivel 7.
  • Respecto al nivel único del estanque, la victoria está basada en suerte, puesto que automáticamente todos los jugadores tienen la habilidad de moverse y atacar por su cuenta.
5. CONCLUSIONES
  • Existen variadas formas de aprender a programar, entre una de ellas la más fácil y divertida es mediante juegos en bloques, en los cuales les das instrucciones a los componentes y así de esta manera encuentras la lógica; de modo que se te hace más fácil el comprender y realizar programación.
  • Si bien no aprendes todo lo que abarca la programación, como por ejemplo la infinidad de comandos y todo ello; pero, ya tienes en que basarte y así poder realizar el proyecto o problema visualizándolo como si fuese un juego.
  • Se logró comprender los fundamentos y base de la programación, a la vez lo que realizaba cada bloque y su importancia. Por la misma, te ahorrabas algunos pasos o escritura en vista que ya podías agrupar toda una declaración en un bloque nombrado.


6. BIBLIOGRAFÍA:

  • ¿Qué es Programación y para que sirve? - Neo Wiki | NeoAttack. (s.f.). Recuperado de https://neoattack.com/neowiki/programacion/
  • Wikipedia. Programación. (s.f.). Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n
  • Juegos Blockly - Desarrollando Juntos. (s.f.). Recuperado de http://www.desarrollandojuntos.com/tecnologia-educativa/blockly/

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